侵蚀性的美学系统
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我觉得fs社(FromSoftware,魂系游戏开发商)霸占了一套美学系统。就是那种中世纪的疯狂式癔症美学,带有衰败和悲剧感的。但凡学一点就出问题。
所以除非很喜欢,不要轻易的挪用。大概率只会四不像和弄巧成拙,或者被它们的符号污染。这种情况不是符号寄生或者挪用,而是被它们侵蚀。某种程度真的就是粪坑美学(褒义)。
就目前我玩到的游戏里面,可能就只有《亵神Blasphemous》能走出这么阴影,虽然我个人觉得并不这么好玩,单从游戏性上。不过他们更多是因为基于他们西班牙的基督教和戈雅式(Francisco Goya)的美学传统,以及大量的基督教艺术遗产。
我没说学习fs不好,甚至很有必要。但是类魂的乏味,确实是个问题。
恰恰最吊诡的是,游戏行业最喜欢照抄,特别是概念照搬,更吊诡的是它们还声称它们是创意行业。
这方面,我是有口说人,未来我也可能吃回旋镖。不过就现在观察,是个挺大的问题。
我当然可以说不要模仿止于模仿这种口号式的话,但是确实就是会出各种问题,请容许我这里偷懒不明确。毕竟创作本身就是有艰苦的一面的。这确实很苛刻,但确实是个问题。
以防对比较年轻的学习者产生偏离误导,我还是补充一下。
如果你把自己当成一个艺术家,那要有点骨气。如果你还是一个学习者,那你应该模仿,然后重复重复重重复。在两者状态间切换。